воскресенье, 16 февраля 2014 г.

Dante vs Deadpool


Не секрет, что DMC - сериал одной игры. Третья часть исчерпывает всё самое хорошее, что вы можете получить от серии. Она как чистовой вариант первой - честная, без лишнего багажа от Resident Evil, очень динамичная и гибкая, но при этом сохраняет весь тот готический шарм и улётную крутость. Четвёртая часть, как ни крути, служит к ней лишь довеском, облизанным со всех сторон адд-он'ом. Ребут - это уже совсем другая история (об этом позже).

Самое главное достижение третьей части - геймплей. И дело даже не в том, что это неимоверно глубокая и динамичная боевая система, на полное постижение которой уйдут как раз все те перепрохождения на каждой из сложностей. Дело в главном герое - в Данте.
DMC позиционируется как крутая игра про крутого парня. Этим вся философия сериала исчерпывается. Из других сериалов, работающих по тому же принципу, вспоминаются лишь Hitman и Batman: Arkham. Есть механика, имитирующая деятельность данных персонажей - поехали (пусть даже в случае с Бэтменом это не совсем так).
Это самый правильный и православный подход из всех, но он не выгоден сегодня. Он повышает реплейабилити, так как подразумевает стремящееся к бесконечности число вариантов прохождения хотя бы одного и того же сегмента, если не говорить обо всей игре в целом. Так не делается, ведь нужно, чтобы через годик чувак созрел купить следующую игру! А ещё современные игроки хотят целостное прохождение, без подвохов, а игры с вольной и сложной механикой подразумевают, что человек будет проигрывать, у него что-то не будет получатся или при общей неумелости у него не будет фана от игры. А если учесть, что в приведённых мной играх есть системы рейтинга, то всё совсем плохо - нельзя говорить клиенту, что он играет плохо.
Поэтому игра про Дедпула и стала такой, какой стала. Да, там есть всё, чего все так ждали - щютки, ломание четвёртой стены, издевательства над Россомахой, отсылки ко всему, что уместно и нет. Беда в том, что этого там что-то порядка 20%. Всё остальное - скучное, рутинное выкашивание орд врагов. Без механики, без фана, но зато удлиняет и укрепляет впечатление, что играешь в игру.
Сравнить Дедпула с Данте хочется не просто так. Они оба без стеснения издеваются над своими серьёзными противниками и угрюмо-драматичными сюжетами, в которых им не повезло оказаться, а потому и хочется, чтобы за Дедпула тоже можно было делать всякие классные штуки. Тот же Данте умел веселится - кнопкой select можно противника подколоть, а в окружении всегда были вещи, открывавшие путь к смешным приёмчкам (например, шесты). Развить эти идеи в Дедпуле - и всё, игра вин по всем статьям.
А если и не так, то можно устроить безумный угар, как в Serious Sam. Или набор менее торопливых гэгов, как в MGS. Можно было как угодно, но только не оставлять огромный кусок бессмыслицы (за исключением пары моментов, вроде игры за Роуг). Огромным подвигом для многих разработчиков было бы отказаться от вещей, которые играм ничего не дают, если вовсе не портят их. Биошоку не нужно столько стрельбы. Шутерам не нужна кнопка прыжка. Лайтнингретурнсу не нужен сюжет.
Конечно, многие игроки без труда стерпят кучу неинтересного мочилова, кому-то это наверняка даже понравится. С таким же успехом люди будут смотреть кино с Камбербэтчем, даже если все остальные актёры - говно, или все девчонки обязательно побегут на следующее кино с Томом Хиддльстоуном. Но это не будет означать, что означенное кино - хорошее. Ровно как и первое не значит, что игра про Дедпула хороша.

Сам DMC со своим наследием обошёлся тоже не ахти как. Единственное, что разработчики обещались сделать лучше в перезапуске - сюжет. Мол, раньше он был противоречив, да и не совсем понятно, о чём.
В итоге они перелопатили всю концепцию целиком, тем самым сломав её. Раньше DMC нуждалась в сюжете лишь для того, чтобы лишний раз подчеркнуть Данте как персонажа, и эта задача выполнялась без труда. Сюжет был нарочито пафосен, со злодейскими злодеями, злыми чудовищами и злобными помощниками, специально глуповатый, как в каких-нибудь старых РПГ, чтобы Данте мог над ним поиздеваться и быть царём горы.
Новый сюжет драматичен, а значит исполнять прежнюю задачу уже не способен. И Данте теперь подчёркнут этой драмой, тем самым сливаясь с массой персонажей, каких сотни есть в сегодняшних развлекательных явлениях культуры. Уже одна черта, которая делала сериал если не уникальным, то хотя бы необычным, потеряна.
Сам сюжет мало того, что ничего особенного из себя не представляет - он дырявый, в финальный поворот сложно поверить, а повествование никак не может решить, чего от нас хочет - рассмешить, напугать или заставить переживать.
Сам Данте, как персонаж, является "потомком" Неро из четвёртой части - такой же наглый, "молодой" и не в меру агрессивный, много ругается. При более близком рассмотрении можно ясно различить в нём Джесси Пинкмана из Breaking Bad, что особенно хорошо работает при противопоставлении с Вергиллием. Как и Джесс, Данте - простой уличный парень, которому не нужно больше ничего, кроме как хорошо оттянуться и хорошей тёлочки. Как и Волтер, Вергиллий - образованный, умный и пронырливый говнюк, у которого есть хитрый план.
Но, в отличие от BB, DmC специально показывает нам, что Данте - хороший, а его брат - нет, и всё безотносительно. Потому что всю игру нам рассказывают про человечность Данте, про то, какой он на самом деле добрый и как всех любит. Потому что ЦА DmC - подростки, тусующиеся в клубах и живущие "уличной" жизнью, и всё общество смотрит на них сверху вниз. Поэтому игра стремится показать им, как такой же обалдуй, как и они, может противостоять выращенному в богатстве уютного дома слюнтяю. Показать, что домашние богатеи в первую очередь хотят власти, в то время как знающие "тяготы жизни" чувствуют сердцем, а потому поступают правильно.
И вот, весь такой человечный Данте чуть не зарезал родного брата за два слова, прикончив все попытки игры быть хоть сколько-нибудь умной или здравой. Мама Анархия, молодость, угар.
Но я отвлёкся, к структуре игры это отношения не имеет. Зато переключение на драматично развивающийся сюжет - ещё как. Подход к сторителлингу в DmC безнадёжно устарел и не годится для игр текущего поколения, про следующее и говорить не хочется. Чередование геймплея и катсцен - это настолько старо и заезженно, что вполне годится в копилку минусов игры. Если уж настолько уходите от канона, уходите до конца.
Наконец, боевая система, жемчужина третьей части, была подчистую стянута с одним лишь немаловажным изменением. Так как лучше не стало, огрехи у этого можно выделить следующие:
1) Данте теперь - уличный драчун, а не мечник, пронёсший свой талант сквозь века. Мы ждём от него теперь скорее безбашенного, прорывного боя. Но в этом плане изменений не последовало, он по-прежнему может хитро задерживать удар или наносить сотню мушкетёрских колющих. Даже бои не совпадают с персонажем.
2) Lock-on на противника - то, что делало оригинальную боёвку простой в освоении и удобной в применении - был упразднён, чтобы неофитам не нужно было держать одну лишнюю кнопку. Как результат, появились жуткие неудобства в управлении, вроде двойного наклона аналогового стика в одну сторону или невозможность навести камеру на того, кого ты мутузишь. А самое главное, даже в сравнении с третьей частью, потенциального количество того, что можно вытворять на поле в определённый момент времени, упало. Даже при полном арсенале, что носится с собой.
В общем, боёвка лучше не стала, в сравнении с игрой восьмилетней давности-то, а стала даже немного хуже. В него, конечно, по-прежнему можно круто играть, можно даже словить фана, но откровений ждать не приходится. Добавить к этому днище-сюжет и лажу-геймдизайн, и серьёзно встаёт вопрос, зачем в это вообще кому-то играть.
Подспорьем может служить, как ни смешно, графон. Тут уже и с третьей сравнивать не надо, пока речь не заходит о лицевой анимации персонажей, игра по визуальной части серьёзно обгоняет даже своих современников. Наверное, если вы устали от того, какое всё на PS2 угловатое, вам будет приятно посмотреть на плавную анимацию и не самые обычные спецэффекты во время боя и не только.
НО! (NB: скорее всего это относится к части ИМХО, так как каждому своё) То, как игра использует свои спецэффекты, вульгарно, уродливо и бездарно. В горячке боя камера подставляется поближе, заставляя вспышки, искры и жидкости неизвестного происхождения лететь прямо игроку в лицо, что, вкупе с яростными нажатиями на кнопки, вызывает не самые приятные ассоциации, но весьма символично. У меня лично это отбило всякое желание нормально проходить игру.

Итого, в этом году мы получили две игры: одна хорошо написанная, но в которую неинтересно играть, и вторая почти наоборот - играть в неё не так интересно, как читать первую. Надеюсь, текст выше ясно обозначит, почему ни одну из них хорошей назвать никак нельзя.

Комментариев нет:

Отправить комментарий