Показаны сообщения с ярлыком Рейман. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Рейман. Показать все сообщения

пятница, 31 января 2014 г.

Oranges/Legumes




В том, что последние два Реймана продаются паршиво, нет ничего удивительного - Юбисофт как издатель не видит в творчестве Мишеля Анселя ничего кроме кавайных зверушек с тех самых пор, как тот отправил своего героя в рабство к Кролегам (Rabidds). Legends зверьём была набита под завязку, и, похоже, на всё остальное издатель денег едва ли давал. Поэтому говорить об этих играх как о массовом продукте бессмысленно, кроме зверушек там люди никогда ничего не увидят.
Другое дело, что среди людей, мнящих себя хардкорными геймерами, они тоже не в почёте. Двойные стандарты дают о себе знать - если назвать Марио игрой для детей, тебя забросают дерьмом, от Реймана же именно этим определением отмахиваются. Напрасно - это те игры, в которые интересно именно играть, не отвлекаясь на всякую пустую мишуру.
Всё дело в том, что геймплей не обязан состоять исключительно из системы взаимодействия элементов. Это было доказано играми на PSX, в которых сверху на все основы Нинтендо накладывались вещи, скорее рассчитанные на вау-эффект - полноценный мир там, где он не нужен, контроль над совершенно элементарными вещами прямо посреди катсцены, иначе говоря те вещи, которые сегодня извращены и уже порядком поднадоели. Рейман призван довести всё это до ума, в ответ с трёх сторон из четырёх получая фигу.
Как платформер, Рейман не пытается лукавить и все ключевые элементы забирает у главных представителей жанра - принципы Марио, скорость Соника и непринужденность Крэша. Создавая концепт, Ансель решил сделать из этих частей единый организм, ориентируясь на собственный вкус. Удалось ему это более чем изящно, у этого монстра Франкенштейна не видишь швов, хоть и узнаёшь отдельные его куски.
Далее начинается самое интересное - визуальный стиль становится буквально частью игрового процесса. Спорить о качестве рисовки Origins бессмысленно в любом случае, её непереносимость объясняется разве что аллергией или дурным вкусом. Разумеется, исследуя уровни, игрок будет рассматривать всю эту красоту. Постепенно, начиная с простых вещей, он обнаружит, что в том, как спрятаны секреты, прослеживается закономерность, будто дизайн рассказывает, что где лежит, надо лишь научиться распознавать его нехитрый язык. Вот так визуальный стиль оказывается вовлечён в игровой процесс, изящно и с завидным постоянством. Сказать, что это гениально - ничего не сказать.
Свою маленькую лепту внёс и композитор, Кристоф Эраль, бессменный братюня Анселя. Всё в мире Реймана движется в ритм музыки, и если ты хочешь быть успешен, тебе также придётся в этот ритм влиться. Вообще, забавно - эта идея идеально подходит под движок Ubi Art, который Рейман был призван обкатать: благодаря ритму и понятной даже ежу структуре уровней, игрок мог бы быстро оценить ситуацию на своём фронте и посвятить время изучению остальных слоёв уровня, в коих вся мощь движка и заключается. Но задники ни в Origins, ни в Legends, при всей своей шикарности, должного развития не получили, хотя другие разработчики уже стремятся забрать движок себе (Child of Light).
Я совсем не понимаю, почему ключевым идеям Реймана не уделяется должного внимания, хотя бы потому, что они выгодны. Такой подход позволил Legends лишиться хардкорности и ничего не потерять, исследование уровней по-прежнему дарит живые эмоции - тот же Марио не может себе этого позволить, потому что без сложности его геймплейные схемы не имеют смысла. А продажи придут, нужно лишь наполнить игры тем, за чем люди станут в них играть, то есть не зверушками, а чем-то посерьёзнее.
А вот будет ли в будущем что заполнять - вопрос отдельный. Каждая часть сопровождалась выпуском отдельных игр для мобилок, и их встречали куда как теплее, чем большие версии. Оно и понятно, на мобильках люди птицами по свиньям стреляют, им плевать на содержание, а геймплей был грамотно адаптирован - безупречный продукт. Но на мобильниках никогда не будет раздолья, настоящего веселья, да и развития, думаю, тоже. Остаётся лишь молиться.