Сравнивать Мегамена и Метроиды - занятие неблагодарное, я уже вижу крутящих пальцем у виска людей по ту сторону экрана. Но так как я привык принимать непопулярные решения, то мне уже как-то и наплевать.
На первый, неподготовленный взгляд кажется, что разница между играми минимальна. Бегают роботы с пушками вместо рук, расстреливают всё живое на пути, периодически вместо лазера стреляют чем-то ещё. Прыгают вот ещё.
На второй, более разборчивый взгляд уже понимаешь, что игры-то про разные вещи. Мегамен - это чистой воды аркада, посвященная максимально эффективному прохождению уровней и, тащемта, всё. Метроиды же скорее про исследование мира, про выживание в условиях более-менее сурового одиночества. Потому и сравнивать бессмысленно.
На третий же взгляд внезапно понимаешь, что одним исследованием Метроиды не вытащишь и мочить пришельцев там приходится частенько. Вот тут и хочется сравнить наших героев сегодняшней, кхм, педерачи. В обоих постепенно накапливается сила, появляются новые способности персонажей. Так какая из серий имеет более удачную структуру?
Ну ясен пень Мегамен, в нём кроме боёв ничего и нет, а он является символом Капкома, одного из главных аркадных издателей в мире. Значит есть в этом мочилове что-то, что привлекает людей.
Всё дело, конечно, в том, что требуют игры от игрока, ведь обе признаны крутыми иконами хардкора. В обоих, конечно, надо иметь определённый скилл и нефиговую реакцию чтобы успешно играть. С повышением сложности оба дают игроку больше способностей, после чего серии начинают серьёзно различаться.
Более высокая сложность в Мегамене означает, что нужно правильно применять данные прибамбасы. Реактивные ботинки, например, означают, что будет больше подвешенных противников, которых нужно будет сшибать, оставаясь в воздухе, и прочее в таком духе. В Метроиде же игра из кожи вон вылезет, чтобы новые приёмы не работали. Новый костюм, защищающий от кислоты? Извольте, вы залезете в неё всего один раз, дальше мы придумаем, хаха, кислоту покрепче, которая и этот костюм будет прожигать. Атака прыжком, убивающая самых крепких врагов на раз? Ну, вот этих разок хлопните, повеселитесь, а дальше мы заставим вас скакать по узеньким камушкам, между которыми фигу расстояния, чтобы применять эту атаку было максимально неудобно. В итоге, повышение сложности лишь означает, что нужно сильнее сломать пальцы, больше прыгать и больше умирать. Это очень читерский подход со стороны разработчиков - давать крутые способности, но не давать ими пользоваться. Мол, крутость-то есть, чего вам ещё надо.
И глупо, наверное, жаловаться на такой дизайн в настолько древней игре, но Зельда, например, периодически страдала от примерно того же самого - новые примочки в ней зачастую также служили лишь ключами к новой территории и были практически бесполезны во многих серьёзных поединках (медальоны, например). К тому же, очень многие другие разработчики, увидев всеобщее восхищение к новаторским Нинтендо-играм среди моря одинаковой аркадности, начали действовать также. И вот мой призыв - не надо это копировать, это неправильная, неработающая схема. И не надо на это смотреть как на неприкосновенную святыню из детства, потому что пока эти вещи не подвергнутся критике, слепые уроды будут дальше клепать одинаковые игры с такими же ошибками, как здесь.
И это вовсе не значит, что Мегамен, описанный мною выше, идеален. Просто он лучше, потому что геймплей в нём сфокусирован на боях, а бои работают так, чтобы в них было именно интересно участвовать.
Я жду помидоров.