Показаны сообщения с ярлыком Мегамен. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мегамен. Показать все сообщения

четверг, 17 апреля 2014 г.

День 2: vs Metroid



Сравнивать Мегамена и Метроиды - занятие неблагодарное, я уже вижу крутящих пальцем у виска людей по ту сторону экрана. Но так как я привык принимать непопулярные решения, то мне уже как-то и наплевать.
На первый, неподготовленный взгляд кажется, что разница между играми минимальна. Бегают роботы с пушками вместо рук, расстреливают всё живое на пути, периодически вместо лазера стреляют чем-то ещё. Прыгают вот ещё.
На второй, более разборчивый взгляд уже понимаешь, что игры-то про разные вещи. Мегамен - это чистой воды аркада, посвященная максимально эффективному прохождению уровней и, тащемта, всё. Метроиды же скорее про исследование мира, про выживание в условиях более-менее сурового одиночества. Потому и сравнивать бессмысленно.
На третий же взгляд внезапно понимаешь, что одним исследованием Метроиды не вытащишь и мочить пришельцев там приходится частенько. Вот тут и хочется сравнить наших героев сегодняшней, кхм, педерачи. В обоих постепенно накапливается сила, появляются новые способности персонажей. Так какая из серий имеет более удачную структуру?
Ну ясен пень Мегамен, в нём кроме боёв ничего и нет, а он является символом Капкома, одного из главных аркадных издателей в мире. Значит есть в этом мочилове что-то, что привлекает людей.
Всё дело, конечно, в том, что требуют игры от игрока, ведь обе признаны крутыми иконами хардкора. В обоих, конечно, надо иметь определённый скилл и нефиговую реакцию чтобы успешно играть. С повышением сложности оба дают игроку больше способностей, после чего серии начинают серьёзно различаться.
Более высокая сложность в Мегамене означает, что нужно правильно применять данные прибамбасы. Реактивные ботинки, например, означают, что будет больше подвешенных противников, которых нужно будет сшибать, оставаясь в воздухе, и прочее в таком духе. В Метроиде же игра из кожи вон вылезет, чтобы новые приёмы не работали. Новый костюм, защищающий от кислоты? Извольте, вы залезете в неё всего один раз, дальше мы придумаем, хаха, кислоту покрепче, которая и этот костюм будет прожигать. Атака прыжком, убивающая самых крепких врагов на раз? Ну, вот этих разок хлопните, повеселитесь, а дальше мы заставим вас скакать по узеньким камушкам, между которыми фигу расстояния, чтобы применять эту атаку было максимально неудобно. В итоге, повышение сложности лишь означает, что нужно сильнее сломать пальцы, больше прыгать и больше умирать. Это очень читерский подход со стороны разработчиков - давать крутые способности, но не давать ими пользоваться. Мол, крутость-то есть, чего вам ещё надо.
И глупо, наверное, жаловаться на такой дизайн в настолько древней игре, но Зельда, например, периодически страдала от примерно того же самого - новые примочки в ней зачастую также служили лишь ключами к новой территории и были практически бесполезны во многих серьёзных поединках (медальоны, например). К тому же, очень многие другие разработчики, увидев всеобщее восхищение к новаторским Нинтендо-играм среди моря одинаковой аркадности, начали действовать также. И вот мой призыв - не надо это копировать, это неправильная, неработающая схема. И не надо на это смотреть как на неприкосновенную святыню из детства, потому что пока эти вещи не подвергнутся критике, слепые уроды будут дальше клепать одинаковые игры с такими же ошибками, как здесь.
И это вовсе не значит, что Мегамен, описанный мною выше, идеален. Просто он лучше, потому что геймплей в нём сфокусирован на боях, а бои работают так, чтобы в них было именно интересно участвовать.
Я жду помидоров.

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Дневник знакомства с Rockman: день 1


На пуреюсутеюсуну мне удалось поднять коллекцию мегаменов, которые там были. В Legends я, пожалуй, играть не буду, а вот в три икса и, кажется, восьмой побегаю, если всё будет нормально.
До этого я был знаком лишь с Zero, где я прошёл аж три миссии (и бросил, когда в пустыне из песка вылезала куча всякого и пыталась меня убить), и играл бы наверное дальше, если бы не чудовищно маленькие размеры... всего, отчего игра требовала от меня хирургической точности и моментальной реакции. Не игра, а один большой непрощатор, любая ошибка каралась суровым наказанием. Как суровая училка, она требовала, чтобы я был внимателен, не зевал и делал всё чётко. Каюсь, мне свойственен некий эскапизм в моём пристрастии к играм, и такое сравнение надолго отпугнуло меня от всей серии (хотя до сих пор считаю, что это перебор).
Досталась мне версия от РГР студии, которой наверное следует сказать спасибо за то, что она выпустила игру у нас и показать средний палец за всё остальное. Криво переведённое меню - это всё, чего мы удостоились в "локализации", и если на сюжет и диалоги мне плевать, то вот на меню сохранения и настройки - нет. А тыкать наугад в иероглифы - увольте такое развлечение.
Игра предлагает двух героев на выбор, X и Zero. Для приличия я на первый раз выбрал Икса и немножко пожалел об этом.
Что меня сразу привлекло в игре, так это то, как ненавязчиво повышается сложность игры. Сначала я бежал и просто палил вперёд, и этого было вполне достаточно, потом постепенно надо было подбираться к врагам, минуя их выстрелы, не сильно ломиться вперёд и т.д.
Проблема случилась, когда я добрался до босса. Вот этого парня:

Во-первых, какого хрена? По каким признакам я должен определять, когда по нему стрелять? Большую часть времени пули от него просто отскакивают, и нет никаких причин полагать, что именно-в-этот-момент он уязвим. Много тыканья наугад, много пуль по корпусу.
Во-вторых, никто мне не сказал, что можно заряжать выстрелы, поэтому динозаврик неслабец отхлестал меня, пока мои пули наносили ему мизерный дамаг.
Сыграв за Зиро, я отхлестал его в один заход и до меня всё-таки допёрло, что раз меч Зиро дамажит в три раза сильнее, то и у Икса должна быть некая фича.
Так, хотя я полагал сначала забить на Икса вовсе и играть за Зиро, я обнаружил, что Икс имеет больше плюшек. Например, в джунглях была пещера, которая для Зиро была пуста, а Иксу дала крутые реактивные сапожки.
В итоге то, что я поиграл мне понравилось гораздо больше игры с ГБА, потому что оно дружелюбнее и действительно позволяет мне быть крутым ретро-роботом, а не чувствовать себя лохом и вечно ловить патрон. Вопрос лишь, смогу ли я играть дальше - стоило мне в джунглях дойти до спайдера, как он говорил что-то смешное и игра зависала. Глючит ли образ? Или мой эмулятор? Пёс его знает. Надеюсь, что проблему удастся решить, потому что я хочу познакомиться с игрой поближе.